toute action imaginable est accessible à chaque personnage
Dans le contexte du jeu de rôle sur table, la notion d’“everything can be attempted” signifie que chaque action concevable pour une personnage humain peut être discutée puis résolue en direct, sans se restreindre aux possibilités dictées par des règles explicites. Principale caractéristique du Free Kriegsspiel Renaissance (FKR) [1], ce principe met en avant la liberté d’agir, l’approche minimaliste en termes de règles, et l’accent sur l’exploration cohérente d’un monde fictif à travers le jugement de la meneuse [2][3][4]. La résolution d’action repose sur la situation fictionnelle, le bon sens, puis éventuellement l’arbitrage ou un jet de dé improvisé – l’important demeurant que l’univers reste cohérent, crédible, et ouvert à la créativité des personnes[5].
Le FKR propose que la meneuse serve de référente impartiale, dont la tâche est de présenter des informations rendant chaque tentative significative et potentiellement risquée, tout en maximisant l’agentivité [6] des personnes. Les règles, souvent presque absentes ou réduites à l’état d’outils, servent la fiction, et non l’inverse [7]. L’idée “everything can be attempted” encourage l’expérimentation : aucune action pertinente n’est interdite, mais toute action est tempérée par la logique interne et les conséquences réalistes dans le cadre fictionnel.
Certaines tables FKR poussent ce principe jusqu’à l’extrême, bannissant la notion de listes de compétences ou de descriptions mécaniques, afin de placer la narration et l’immersion au cœur de l'expérience. Cependant, réussir une tentative requiert souvent plus que la simple envie : la plausibilité, la préparation, l’ingéniosité ou le contexte sont pris en compte par la meneuse pour déterminer les conséquences.
Certaines personnes voient dans “everything can be attempted” un facteur de libération créative, d’autres y décèlent un risque d’arbitraire ou d’inéquité, lié à la forte dépendance au jugement de la meneuse, mais aussi à la créativité et au sentiment de légitimité des joueuses. Ce mode de jeu peut troubler des personnes habituées à des cadres mécaniques précis.
On peut également comparer le “everything can be attempted” du FKR au player skill [8] de l'OSR [9] et considérer le “everything can be attempted” comme une variante plus indulgente du player skill ou au contraire comme un conseil indispensable pour permettre le player skill.
[1] [Notion] FKR, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Free-Kriegsspiel-Revival [consulté le 06/08/2025]
[2] [Blog] Underground Adventurer, Free Kriegsspiel Roleplaying, part 1 - Here We Go Again, 16 janvier 2023, https://undergroundadv.blogspot.com/2023/01/free-kriegsspiel-roleplaying.html [consulté le 6 août 2025]
[3] [Forum] Reddit, A brief introduction to the emerging FKR (Free Kriegsspiel Renaissance), r/rpg, 23 février 2021, https://www.reddit.com/r/rpg/comments/lvcjqz/a_brief_introduction_to_the_emerging_fkr_free/ [consulté le 6 août 2025]
[4] [Blog] MurkMail – Substack, Do you know what FKR is?, 22 décembre 2024, https://murkdice.substack.com/p/do-you-know-what-fkr-is [consulté le 6 août 2025]
[5] [Blog] Dark Worm Colt, FKR? Use these guidelines to start playing NOW, 18 février 2025, https://darkwormcolt.wordpress.com/2025/02/18/fkr-use-these-guidelines-to-start-playing-now/ [consulté le 6 août 2025]
[6] [Notion] Agentivité, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-table/Agentivité [consulté le 06/08/2025]
[7] [Forum] RPG.net, Free Kriegsspiel Renaissance: What really is FKR style of play…, 24 mai 2022, https://forum.rpg.net/threads/free-kriegsspiel-renaissance-what-really-is-fkr-style-of-play.920543/ [consulté le 6 août 2025]
[8] [Notion] Player skill, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/lié-aux-personnes/player-skill [consulté le 06/08/2025]
[9] [Notion] OSR, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Old-School-Revival-(OSR) [consulté le 06/08/2025]