Les contes ludiques est une forme de jeu de rôle conçue par Diane d'Esposito et David Robert pour faciliter l'initiation [1] au jeu de rôle notamment dans le cadre des animations de la FFJDR [2].
D'autres auteurices ont écrit des contes ludiques, en révolutionnant parfois beaucoup la forme : on peut notamment citer Aurélien de la FFJDR, Mathieu Kaufmann, Chrystelle Thiery.
A l'heure actuelle [19/02/2025], il n'existe pas de page web référençant les règles et les scénarios des contes ludiques, mais on peut néanmoins décrire ainsi les mécanismes :
Le format premier des Contes ludiques implique 1 MJ et plusieurs joueuses (éventuellement un grand nombre) incarnant un personnage unique.
Le scénario du MJ a une structure arborescente très proche d'un livre dont vous êtes le héros [3].
Chaque joueuse dispose d'un set de 5 cartons de couleurs différentes : jaune, bleu, blanc, rouge, vert.
Au moment de proposer des choix aux joueuses, le MJ énumère les choix possibles (maximum 5) en leur assignant à chacun une couleur et les joueuses votent avec le carton de la couleur de leur choix. C'est le choix majoritaire qui l'emporte. Les joueuses peuvent intervenir verbalement via des commentaires sur la fiction, mais c'est essentiellement leurs cartons qui constituent l'interaction avec le MJ.
La variante pour les joueuses daltoniennes (ou tout simplement si on a pas de carton) est : carton bleu - 1 doigt, carton vert - 2 doigt, carton blanc - 3 doigts, carton jaune - 4 doigts, carton rouge - 5 doigts
Aurélien de la FFJDR a proposé des scénarios qui permettent de jouer aux contes ludiques avec un personnage par joueuse, et permet de faire jouer un grand nombre de personnes. Cette fois-ci votre carton désigne le choix de votre personnage. Les scénarios multi-PJ conservent une structure proche du livre dont vous êtes le héros mais avec une souplesse plus importante. Si par exemple, un vote amène le groupe à se disperser dans deux directions différentes, le MJ pourra gérer d'abord un groupe puis le suivant. Les votes ne concernent pas uniquement les choix des personnages mais des éléments de background (peuple du personnage, classe du personnage, etc), éléments qui vont ensuite avoir une influence sur le destin du personnage (par exemple les personnages nains seront obligés de consommer à outrance à la taverne, les personnages soldats pourront affronter tel monstre, etc).
Si le dispositif des contes ludiques est avant tout pensé pour le présentiel, il est également possible d'y jouer en distanciel, avec des webcams pour montrer son carton.
Il est envisageable de faire jouer des contes ludiques en distanciel sans webcam, en utilisant des systèmes de sondage en ligne ou une application dédiée au jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs tels que Minotaure [4]
La structure scénaristique inspirée du livre dont vous êtes le héros peut être assouplie pour se rapprocher d'un scénario de jeu de rôle plus classique. On pourrait même envisager de maîtriser les contes ludiques en impro.
[1] [Notion] Initiation, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Argot/initiation [Consulté le 19/02/2025]
[2] [Structure] FFJDR (Fédération Française de jeu de rôle) https://ffjdr.org/ [Consulté le 19/02/2025]
[3] [Notion] Livre dont vous êtes le héros, sur Wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre-jeu [Consulté le 19/02/2025]
[4] [Application] Minotaure https://github.com/uurshin/minotaure [Consulté le 19/02/2025]