D'après le Wiktionnaire [1], asynchrone "qualifie des mouvements qui se font de manière décalée dans le temps."
Le jeu de rôle asynchrone désigne une pratique du jeu de rôle où les participant.e.s ne jouent pas en même temps. Il peut être textuel [2] (jeu par forum, par discord), interactionnel (série de parties 1PJ-1MJ en présentiel ou en ligne, MJ faisant des parties avec plusieurs PJ différents dans la même fiction), audiovisuel (échanges d'enregistrements audio ou vidéos), ou cumuler ces différents supports.
Le jeu de rôle asynchrone peut également être présent au sein d'une partie ou campagne en multi plus classique, c'est le cas des campagnes multi avec des interparties [3] solo ou 1 MJ-1PJ.
Le défi du jeu asynchrone est de maintenir une cohérence, une interaction et un avancement dans l'intrigue tout en respectant l'agentivité [4] des autres joueuses. [5]
[1] [Notion] Asynchrone, sur Wiktionnaire https://fr.wiktionary.org/wiki/asynchrone [consulté le 20/06/2024]
[2] [Notion] Jeu textuel, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Jeu-textuel
[3] [Notion] Interpartie, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/interpartie [consulté le 20/06/2024]
[4] [Notion] Agentivité, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-table/Agentivité [consulté le 20/06/2024]
[5] [Article] Thomas Munier, Tonifiez vos roleplays textuels, sur Outsider https://outsiderart.blog/2021/03/30/tonifiez-vos-roleplay-textuels/ [consulté le 20/06/2024]