Le binôme règles interprétables et règles opposables est un concept de Pierre V. (développé à l'oral, pas de source directe écrite). [1]
Il divise les règles de jeu de rôle en deux sortes :
Les règles opposables sont vues comme permettant un meilleur consensus et évitent une certaine tyrannie de MJ.
Les règles interprétables (il y en a toujours un peu dans un jeu de rôle) sont vues comme plus fluides et narratives. La négociation entraînée peut être percue comme un plaisir (player skill [2])
Les règles opposables sont susceptibles d'entraîner l'apparition d'une personne juriste des règles à la table [3] mais ce genre de personne peut aussi avoir beaucoup à dire au sujet des règles interprétables.
[1] [Article] Thomas Munier & Gherhardt Sildoenfein, Le jeu de rôle sans règles, sur Outsider https://outsiderart.blog/sommaire-4/jeu-de-role/le-jeu-de-role-sans-regles/ [consulté le 31/01/2024]
[2] [Notion] Player skill, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/lié-aux-personnes/player-skill [consulté le 31/01/2024]
[3] [Notion] Juriste des règles, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Argot/rules-lawyer [consulté le 31/01/2024]