D'après Merlin, de Larpalot, "Connue sous d’autres noms, comme “Safe room”, “white room”… la Safe Zone est un espace dédié, HRP, au calme (on évitera donc les PC orgas et le centre de camps), qui permet d’assurer un accompagnement émotionnel. Elle permet de sortir du jeu en toute quiétude, généralement pour se remettre de moments émotionnellement trop chargés (que ce soit RP ou HRP), de débriefer et se reposer avant de procéder à une remise en jeu ou une arrivée des secours.
Cet espace se conjugue particulièrement avec les référents, les deux offrant un soutien en cas de situation compliquée, sans pour autant se substituer à l’organisation ou aux secours.
Des accompagnants (référents safes ou autres) sont généralement de garde aux safe zones, pour accompagner réactivement toute personne dans le besoin." [1]
Cette pièce est prévue dans les GN ayant à cœur de proposer une sécurité émotionnelle [2] renforcée mais on peut également en trouver dans certaines conventions de jeu de rôle.
[1] [Article] Merlin, de Larpalot, La sécurité émotionnelle https://www.larpalot.com/outils/securite-emotionnelle/ [Consulté le 15/04/2024]
[2] [Notion] Sécurité émotionnelle, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/care/Sécurité-émotionnelle [Consulté le 15/04/2024]