La structure [1] [2] est le sous-ensemble du système de jeu [3] qui constitue le cadrage, la formalisation de l'expérience. Elle se distingue des mécaniques qui peuvent être vues comme des règles se situant à un niveau plus micro.
Parmi les différents éléments qui constituent la structure, on peut par exemple lister :
On peut imaginer un jeu très structuré alors que peu mécanisé ou ayant peu d'univers [6], c'est le cas par exemple de la scène du freeform structuré [7], de même qu'on peut imaginer un jeu peu structuré alors que très mécanisé ou ayant un univers fouillé.
[1] [Podcast] La structure, sur La Cellule http://www.lacellule.net/2017/01/garage-n15-la-structure.html [Consulté le 06/11/2023]
[2] [Article] Steve Darlington, Style et structure https://ptgptb.fr/style-et-structure [Consulté le 06/11/2023]
[3] [Notion] Système, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-table/Systeme [Consulté le 06/11/2023]
[4] [Notion] Livret de personnage, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/playbook [Consulté le 06/11/2023]
[5] [Notion] Principes, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/principes [Consulté le 06/11/2023]
[6] [Article] Grégory Pogorzelski, Le freeform et la structure, sur Du bruit derrière le paravent http://awarestudios.blogspot.com/2013/04/le-freeform-et-la-structure.html [Consulté le 06/11/2023]
[7] [Article] Jonathan Walton, THE BEGINNINGS OF STRUCTURED FREEFORM (DRAFT), sur One Thousand One
https://thou-and-one.blogspot.com/2006/03/beginnings-of-structured-freeform.html [Consulté le 06/11/2023]