D'après Thomas Munier [1], la légéreté radical consiste en une pratique du jeu de rôle qui ne cherche pas à être forcément militante ou même sérieuse. Elle consiste, bien qu'en ayant une conscience militante, à s'accorder des pauses mentales et à considérer le jeu de rôle comme un loisir et non comme un espace supplémentaire que le militantisme devrait toujours recouvrir.
La légéreté radicale peut être considérée comme une demande de sécurité émotionnelle [2] et peut aussi se rapprocher de l'autotélisme radical [3]. Cette pratique n'est pas forcément continue, on peut consacrer une fraction de son temps rôlistes à des jeux militants, mais elle implique de s'accorder des respirations.
La légéreté radicale est un concept de gauche et n'est pas exactement à rapprocher de l'escapisme ou du jeu "apolitique"
[1] [Multimédia] Thomas Munier, Le jeu de rôle maison FAIT DU MAL à notre beau média, sur Outsider https://outsiderart.blog/2025/05/27/le-jeu-de-role-maison-fait-du-mal-a-notre-beau-media/ [Consulté le 31/07/2025]
[2] [Notion] Sécurité émotionnelle, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/care/Sécurité-émotionnelle [Consulté le 31/07/2025]
[3] [Notion] Autotélisme radical, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Jeu-en-objectif/autotelisme-radical [Consulté le 31/07/2025]