La parapathie désigne le plaisir de jouer un personnage pris dans des situations dramatiques, malaisantes ou traumatisantes. Le terme est proposé par Axiel Cazeneuve dans son mémoire Identité alternée, réalité partagée [1] pour expliquer l'attrait que certains GNistes trouvaient à s'engager dans des expériences éprouvantes. Le terme est transposable au jeu de rôle.
On lui trouvera les synonymes de dark play ou de plaisir de type 2, en opposition à un plaisir de jeu plus conventionnel qui serait celui de voir son personnage triompher de l'adversité.
La parapathie peut être ressentie dans une situation éprouvante mise en place par le dispositif et quand bien même on jouerait son personnage dans l'optique de se dépêtrer de la situation (plaidoyer pour son personnage [2] ), mais elle peut être aussi ressentie en étant partie prenante de la mise en scène de la déchéance de son personnage (pratique dite du play to lose [3]).
[1] [Mémoire] Axiel Cazeneuve, Identité alternée, réalité partagée, sur Academia.edu, https://www.academia.edu/33750796/Identité_alternée_réalité_partagée [Consulté le 03/04/2023]
[2] [Notion] Plaider pour son personnage, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Plaider-pour-son-personnage [Consulté le 03/04/2023]
[3] [Notion] Play to lose, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/play-to-loose [Consulté le 03/04/2023]