D'après Wikipédia [1], un Porte-monstre-trésor ou PMT est " [une] manière de jouer caricaturale, héritée des débuts de Donjons et Dragons ; les scénarios se résument à progresser dans un souterrain pour accumuler des richesses en vainquant des monstres et désamorçant des pièges. La dénomination vient de l'enchaînement suivant : ouvrir une porte, tuer un monstre, récupérer le trésor. En anglais, on parle de Dungeon crawling."
On peut aussi employer le terme de Porte-monstre-trésor ou dungeon crawler pour désigner des jeux de société tels que Hero Quest, Descent, Gloomhaven ou Mice & Mystics qui émulent cet aspect des jeux de rôles, écartant pour le coup effectivement la notion de roleplay [2] ou d'émergence [3] au profit d'une forme de jeu très axée sur les mécaniques et le level design [4].
[1] [Lexique] Wikipédia, Glossaire du jeu de rôle https://fr.wikipedia.org/wiki/Glossaire_du_jeu_de_rôle [Consulté le 17/05/2024]
[2] [Notion] Roleplay, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/lié-aux-personnes/Roleplay [Consulté le 17/05/2024]
[3] [Notion] Emergence, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-fiction/émergence
[4] [Notion] Wikipédia, Level Design https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design [Consulté le 17/05/2024]