L'émergence désigne, en jeu de rôle, l'apparition d'éléments fictionnels non prévus par le jeu, le scénario, ou MJ.
Une partie de cette émergence est cependant intentionnelle dans le design, dans le sens où le système [1] est pensé pour favoriser l'apparition d'un certain type de fiction : même si les détails de cette fiction ne sont pas anticipés, le système fournit les blancs à remplir et influe sur leur contenu. [2]
Une partie de cette émergence n'est pas intentionnelle, soit parce que structurellement il n'est pas possible de tout préparer et qu'une part d'improvisation et d'intercréativité [3] est forcément présente du fait que le jeu de rôle soit un jeu incomplet [4], soit parce que le groupe de jeu modifie le système.
L'émergence en jeu de rôle est à rapprocher de gameplay émergent ou de narration émergente dans les jeux vidéos, mais en jeu de rôle le terme est davantage réservé au contenu fictionnel alors qu'il se rapporte également au gameplay dans les jeux vidéos [5]
[1] [Notion] Système, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-table/Systeme [Consulté le 26/03/2024]
[2] [Notion] Vide fertile, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-au-jeu/Vide-fertile [Consulté le 26/03/2024]
[3] [Notion] Intercréativité, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Théories-Générales-Et-Principes/Intercreativite [Consulté le 26/03/2024]
[4] [Notion] Le jeu de rôle est un jeu aux règles incomplètes, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Théories-Générales-Et-Principes/regles-incompletes [Consulté le 26/03/2024]
[5] [Notion] Gameplay émergent, sur Wiki Nonobstant https://fr.wikipedia.org/wiki/Gameplay_émergent [Consulté le 26/03/2024]