Paradoxe décrit au tout début de la Forge. Cela présente l'opposition pour l'autorité du personnage entre la joueuse et la meneuse.
Exemple: Qui décide qu'un personnage a peur ? La meneuse, la joueuse ? Si ce n'est le système pour trancher ?
Il s'agit d'un paradoxe Sorite, une frontière floue. Chaque groupe de jeu fonctionnel a trouvé un moyen de vivre avec cette frontière.
"On pourrait croire que l’histoire doit tourner autour des actes des personnages principaux. Si les joueurs possèdent le contrôle complet des actions de leur personnage, alors le meneur de jeu ne peut pas avoir le contrôle de l’histoire ; inversement, si le meneur a le contrôle complet de l’histoire, alors les joueurs n’ont pas vraiment le contrôle des actions de leurs personnages."
L'auteur de la théorie va plus loin et précise que la manière de tracer cette délimtation dépend beaucoup de l'auteur ou autrice du livre de jeu, ainsi au sein d'un même gamme, il y a des visions différentes qui s'affrontent.
L'auteur définit quatre degrés de partage de l'histoire entre meneuse et joueuses :
[1] PTGPTB, Théorie 101, 2eme partie , le truc impossible avant le petit dej http://ptgptb.fr/theorie-101-2eme-partie-le-truc-impossible-avant-le-petit-dej
[2] La Cellule, Le truc impossible avant le petit dej, 1h, Mai 2015, https://www.lacellule.net/2013/05/podcast-jdr-le-truc-impossible-avant-le.html
[3] [Notion] Scénario bac à sable, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/bac-a-sable [Consulté le 22/03/2024]