Un playtest, ou test de jeu, est une partie de jeu de rôle réalisée avec un prototype jouable, dans le but de vérifier si le jeu atteint son but ou de voir ce que produit le jeu (si son but n'est pas défini).
Parmi les bonnes pratiques de playtest, il convient :
Il est souvent conseillé de faire tester par un tiers, au moins dans une second temps. Il convient cependant de considérer qu'une équipe jouant sans l'auteurice est plus susceptible d'avoir les biais sus-mentionnés. Demander à l'équipe d'enregistrer la partie ou y assister en public peut permettre d'évaluer ces biais.
P.H. Lee, dans son article Playtesting : stop [8], rappelle que le playtest n'est pas toujours le meilleur outil pour éprouver la finition de son jeu. Ainsi, pour évaluer les probabilités d'un jeu, il est préférable d'avoir recours à un logiciel de statistiques, car l'échantillon des lancers de dés durant les parties-test ne saurait être de taille significative.
Valentin T. préconise de tester ses prototypes dès la plus minimale des versions [9], même s'il s'agit alors juste d'un pico game [10]. Cette approche dite de fast fail permet à la fois de de discrimer très rapidement les idées défaillantes, de se donner du cœur à l'ouvrage (jouer étant plus enthousiasmant qu'écrire), et aussi de développer les mécaniques tout en testant.
[1] [Article] Beau Jágr Sheldon, Convention Playtester Tips, sur Thoughty https://briebeau.com/thoughty/convention-playtester-tips/ [Consulté le 15/11/2023]
[2] [Article] Feu Frédéric Sintes, Organiser une partie test, sur Limbic Systems https://www.limbicsystemsjdr.com/organiser-une-partie-test/ [Consulté le 15/11/2023]
[3] [Podcast] La Cellule, Garage N°8 : le test d'un jeu de rôle https://www.lacellule.net/2014/04/garage-n08-le-test-dun-jeu-de-role-avec.html [Consulté le 15/11/2023]
[4] [Notion] Faire écran bleu, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Argot/ecran-bleu [Consulté le 15/11/2023]
[5] [Notion] Flow design, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Théories-Générales-Et-Principes/Flowdesign [Consulté le 15/11/2023]
[6] [Article] Thomas Munier, Quand la toile de fond envahit l'écran, sur Outsider https://outsiderart.blog/2020/05/04/quand-la-toile-de-fond-envahit-lecran/ [Consulté le 15/11/2023]
[7] [Notion] Compensation, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/lié-aux-personnes/Compensation [Consulté le 15/11/2023]
[8] [Article] PH Lee, Platytestin:Stop, sur anyway. http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/565 [Consulté le 15/11/2023]
[9] [Podcast] La Cellule, Garage N°18 : Crashtest et Picogames https://www.lacellule.net/2018/09/garage-n18-crashtest-et-picogames.html [Consulté le 15/11/2023]
[10] [Notion] Pico-games, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/pico-games[Consulté le 15/11/2023]