L'immunité narrative est un terme présent en narratologie, ainsi qu'en jeu de rôle et désigne le fait qu'un protagoniste ou un antagoniste (PJ ou PNJ) dispose d'une invulnérabilité pour des raisons narratives (son heure n'est pas venue dans le scénario). Un personnage ou un figurant disposant d'une immunité narrative va survivre à des événements létaux parce qu'il arrive à s'échapper in extremis, parce qu'il disparaît dans un éboulement, un incendie ou une chute (mais va s'en sortir), parce qu'en fait c'est une personne lui ressemblant qui est morte, ou tout simplement parce qu'il est résistant ou fort en combat au-delà du commun. Dans le cadre d'un jeu de rôle, ceci peut passer par de la triche aux dés ou l'utilisation de points de destin [1]
Une immunité narrative trop évidente peut être vécue par les joueuses comme un non-respect de leur agentivité [2] (dans le cadre d'un antagoniste intuable), une certaine vanité ludique (dans le cadre d'un PJ intuable) ou un phénomène de Mary-Sue [3]
[1] [Notion] Points de destin, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/point-de-destin [Consulté le 20/09/2024]
[2] [Notion] Agentivité, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-table/Agentivité [Consulté le 20/09/2024]
[3] [Notion] Mary-Sue, sur Wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/Mary-Sue [Consulté le 20/09/2024]