D'après Wikipédia, le solipsisme, " est une théorie philosophique et métaphysique selon laquelle la seule chose dont l'existence est certaine est le sujet pensant. Forme extrême d'idéalisme, le solipsisme soutient qu'aucune autre réalité n'est certaine que celle du sujet qui pense." [1]
En jeu de rôle et en GN, on peut considérer que les perceptions et les croyances de chaque personnage ne sont pas la réalité consensuelle de l'univers de jeu, mais seulement le fruit de leur conception solipsiste du monde. Autrement dit, et dans le cadre de jeux à narration partagée [2] ou de jeux sans MJ [3] , des visions du monde contradictoires peuvent cohabiter et ceci est expliqué par le solipsisme de chaque protagoniste. Ceci permet notamment aux joueuses d'affirmer des faits au sujet du décor, des figurants, ou des autres PJ, sans avoir à se calibrer avec les autres joueuses [4]
[1] [Notion] Solipsisme, sur Wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/Solipsisme [Consulté le 26/03/2024]
[2] [Notion] Narration partagée, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/narration-partagee [Consulté le 26/03/2024]
[3] [Notion] Jeu sans MJ, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Jeu-sans-MJ [Consulté le 26/03/2024]
[4] [Notion] Calibration, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/Calibration [Consulté le 26/03/2024]