En narratologie, le conflit désigne une situation où le protagoniste est opposé à une adversité [1] externe ou interne.
Il est couramment admis qu'une bonne histoire doit comporter un ou plusieurs conflits, mais il existe cependant des modèles concurrents sans conflit, comme le kishotenketsu [2] ou avec peu de conflits comme le low-key [3].
En jeu de rôle, un conflit peut désigner plusieurs choses :
Parmi les débats théoriques autour de la notion de conflit, on trouve :
[1] [Notion] Adversité,sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Théories-Générales-Et-Principes/adversite [Consulté le 30/10/2023]
[2] [Article] Still Eating Oranges, The significance of plot without conflict https://stilleatingoranges.tumblr.com/post/25153960313/the-significance-of-plot-without-conflict [Consulté le 30/10/2023]
[3] [Notion] Low-key, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Jeu-en-objectif/low-key [Consulté le 30/10/2023]
[4] [Notion] Système de résolution, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-au-jeu/système-de-résolution [Consulté le 30/10/2023]
[5] Frédéric Sintes, Création : le syndrome orphelin du "tout conflit", sur le forum Silentdrift http://www.silentdrift.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=2039 [Consulté le 30/10/2023]