Technique de MJ ou de scénario consistant à demander le moins possible de jets de dés, pour les concentrer sur les défis cruciaux.
L'approche make every roll count [1], qu'on peut notamment rencontrer dans des jeux comme Burning Wheel [2] ou dans des jeux où l'action est résolue par conflit [3], consiste à faire le moins de jets de dés possibles, ceci en opposition aux parties où l'on jette souvent des dés pour des choses sans enjeu réel, ou encore lorsque l'action est décomposée en trop d'étapes.
L'approche make every rool count est minimaliste et cherche un game feel [4] bien particulier. Il s'agit de ne demander de jets de dés que pour les défis vraiment cruciaux, et le scénario (ou l'improvisation) doit prendre en compte à la fois la réussite et l'échec (ce qui l'oppose donc au dirigisme de l'échec forcée ou de la réussite forcée [5].
L'approche make every roll count peut impliquer de renoncer à toute granularité, en demandant, par exemple, de gérer un combat à mort ou une course-poursuite en un seul jet de dé. Ceci dit, la granularité peut revenir par l'autre porte dans le fait que le jet de dé unique peut demander beaucoup de calculs de bonus, de mises et de prises de risque.
[1] [Thread] Every dice roll matters, but not every roll counts..., sur Reddit https://www.reddit.com/r/LostInRandom/comments/vqy29l/every_dice_roll_matters_but_not_every_roll_counts/ [Consulté le 05/05/25]
[2] [Jeu] Burning Wheel https://www.legrog.org/jeux/burning-wheel [Consulté le 05/05/25]
[3] [Notion] Conflit, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/conflit [Consulté le 05/05/25]
[4] [Notion] Game feel, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Types-d'immersion/game-feel [Consulté le 05/05/25]
[5] [Notion] Échec forcé / réussite forcée, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/echec-force [Consulté le 05/05/25]