Quand la MJ demande une série de jets jusqu'à obtenir le résultat escompté (échec ou réussite)
L'échec forcé est une technique de MJ dirigiste [1] dans le jeu de rôle traditionnel [2]. Quand la meneuse veut qu'un personnage rate une action, elle demande un jet étendu sans préciser le nombre de jets qu'il faudra faire. En vérité, il s'agit de demander autant de jets de dés que nécessaire pour que le personnage échoue. Pour enrober cette technique, la meneuse peut veiller à ajouter un rebondissement à chaque nouveau jet de dé demandé.
L'exemple classique est celui de la course-poursuite quand un personnage poursuit un figurant que la meneuse ne souhaite pas voir attrappé. À chaque réussite, le personnage est toujours sur les talons du PNJ qu'il poursuit, mais on change d'environnement (la rue, le toit, le marché, les quais, etc) et à chaque fois il faut faire un nouveau jet d'Athlétisme, jusqu'à obtenir un échec qui, à moins que le personnage ait 100% en Athlétisme, finira forcément par arriver.
La réussite forcée est une autre technique de MJ dirigiste qui consiste à demander un jet étendu jusqu'à ce que le personnage réussisse. Elle intervient souvent quand la meneuse a demandé un jet de dé mais réalise, une fois le dé lancé avec un mauvais résultat, la meneuse réalise qu'elle ne sait pas comment gérer cet éventuel échec.
L'exemple classique est le crochetage de porte. Le personnage rate son premier jet de crocheter mais le scénario va être bloqué si cette porte n'est pas ouverte. Alors la meneuse autorise un nouveau jet, avec une sanction minime (une légère perte de temps, un point de stress, etc), jusqu'à, à moins que le personnage ait 0% en crochetage, une réussite intervienne.
L'échec et la réussite forcée peuvent être critiqués comme les instruments d'une maîtrise dirigiste voire illusionniste [3].
Par ailleurs, même si on accepte le paradigme dirigiste, on peut voir ces techniques comme peu élégantes et chronophages. On peut alors leur préférer des murs invisibles [4] (le figurant disparaît dans la foule et il est impossible de le retrouver), des dits du MJ [5] (le figurant est bien trop rapide pour vous, pas la peine de lancer les dés) ou encore des jets de dé dont l'issue ne dicte pas la réussite et l'échec, mais les conséquences collatérales.
On peut aussi rendre les échecs et réussites forcées plus élégants, par exemple dans le cas de l'échec forcé, récompenser chaque étape réussie par une nouvelle description, une punchline ou une info. On peut sanctionner davantage la réussite forcée avec par exemple un jet sur la table de monstres errants à chaque nouvelle tentative de crochetage, un gain conséquent de points de stress, etc.
Les jeux de rôles non-dirigistes professent que la réussite comme l'échec du personnage soient intéressants et le scénario doit soit prévoir les deux issues, soit permettre qu'une improvisation se fasse sur un résultat inattendu au jet de dé. L'effet de série provoqué par la réussite ou l'échec forcé peuvent être reproduits avec des jets en série dont on accepte l'issue positive comme négative, comme des défis de compétence. [6]
On peut cependant chercher une approche plus parcimonieuse, et limiter les jets de dés au plus possible, notamment aux noeuds scénaristiques qui envisagent autant la réussite que l'échec : c'est l'approche "chaque jet compte" [7]
[1] [Notion] Dirigisme, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Théories-Générales-Et-Principes/dirigisme [Consulté le 05/05/25]
[2] [Notion] Jeu de rôle traditionnel, https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Jeu-Traditionnel [Consulté le 05/05/25]
[3] [Notion] Truc impossible avant le petit déjeuner, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Théories-Générales-Et-Principes/Truc-impossible-avant-le-petit-dejeuner [Consulté le 05/05/25]
[4] [Notion] Murs invisibles, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/mur-invisible [Consulté le 05/05/25]
[5] [Notion] Dit du MJ, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/gm-fiat [Consulté le 05/05/25]
[6] [Notion] Défi de compétences, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/defi-de-competences [Consulté le 05/05/25]
[7] [Notion] Chaque jet compte, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/chaque-jet-compte [Consulté le 05/05/25]