Le terme de mur invisible vient au départ du jeu vidéo [1] où cela désigne des délimitations de la zone de jeu qui sont différentes d'un mur, par exemple une clôture derrière laquelle on voit un paysage, mais sans qu'il soit possible de traverser la clôture pour s'y rendre.
Les murs invisibles existent également en jeu de rôle, mais doivent prendre en compte les possibilités d'interactivité accrue (on ne peut pas empêcher un personnage de sauter par-dessus une clotûre dans un jeu de rôle, contrairement à un jeu vidéo).
En jeu de rôle, les murs invisibles sont donc des techniques pour restreindre les personnages-joueurs dans une zone prévue, mais sans avoir le formuler de façon méta [2] afin de préserver l'immersion [3]. Voici quelques exemples de murs invisibles :
Le mur invisible peut être mis en évidence par une confrontation où les règles ne sont pas en faveur des personnages, voir annoncé en narratif ("tu ne peux pas quitter la zone, les gardes t'en empêchent) comme un dit du MJ [5]
Plus globalement, la notion de murs invisibles s'appliquent à d'autres situations où le MJ, le jeu ou le scénario veut empêcher les PJ de faire certaines actions sans le préciser de façon méta mais en l'interdisant dans la fictionou en le compliquant : comme par exemple, il est interdit de faire de la magie sous peine de se faire attaquer par une milice surpuissante ; il est interdit de fraterniser avec les orques car ceux-ci sont ontologiquement mauvais et déloyaux, il est interdit d'attaquer le roi car celui-ci est trop protégé, etc.
La notion de mur invisible est plutôt une approche du jeu de rôle traditionnel [6]
On peut considérer que la technique du mur invisible est manipulatoire et ne respecte pas l'agentivité [7] des personnages. On peut éventuellement lui préférer une approche délimitatoire en méta au moment du contrat de table [8] ou pendant la partie ("s'il vous plaît, continuez à explorer la maison hantée, car c'est là qu'est mon scénario"), ou de façon plus radicale, considérer qu'il faut donner le moins de limites possibles à l'exploration des personnages, préférant le jeu de basse [9] ou jouer pour voir ce qui va se passer [10], ce qui implique de ne pas scénariser ou de façon très lâche.
La scénarisation en matrice [11] propose une approche médiane : il est possible de quitter la zone du scénario mais cela représente un défi, un risque, ou un dilemme, et si la zone est quittée, le scénario prend fin (pouvant être poursuivie par une impro ou par le scénario suivant).
[1] [Notion] Mur invisible, sur Wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/Mur_invisible [Consulté le 25/02/2025]
[2] [Notion] Métajeu, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/meta-jeu [Consulté le 25/02/2025]
[3] [Notion] Immersion, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Types-d'immersion/Immersion [Consulté le 25/02/2025]
[4] [Notion] Prétiré, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Argot/Prétiré [Consulté le 25/02/2025]
[5] [Notion] Dit du MJ, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/gm-fiat [Consulté le 25/02/2025]
[6] [Notion] Jeu de rôle traditionnel, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Jeu-Traditionnel [Consulté le 25/02/2025]
[7] [Notion] Agentivité, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-table/Agentivité [Consulté le 25/02/2025]
[8] [Notion] Contrat de table, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/contrat-de-table [Consulté le 25/02/2025]
[9] [Notion] Jeu de basse, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Théories-Générales-Et-Principes/jeu-de-basse [Consulté le 25/02/2025]
[10] [Notion] Jouer pour voir ce qui va se passer, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Jeu-en-objectif/play-to-see-what-happens [Consulté le 25/02/2025]
[11] [Notion] Scénario en matrice, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/scenario-en-matrice [Consulté le 25/02/2025]