Le jeu de rôle traditionnel, aussi abrégé en tradi, est un type de jeu proche de la deuxième génération de jeu de rôle, sortis entre les années 1985 à 2000. Aussi souvent défini par le fait qu'il soit "mainstream", ce qui signifie les plus répandus ou joués.
Il est compliqué de définir concrètement si un jeu est traditionnel ou non, notamment du fait qu'il s'agit d'un terme mouvant.
Une approche est de lister les éléments qui font dire aux rôlistes qu'un jeu est traditionnel.
Voici une proposition de liste des éléments indiquant qu'une base [1] de jeu role est traditionnelle :
Un jeu de rôle peut rester traditionnel même s'il ne respecte pas l'intégralité de cette liste.
Par ailleurs, on remarque que des rôlistes peuvent avoir une pratique expérimentale en utilisant des jeux de rôle traditionnels (multitable [6], narration partagée [7], etc)
Plus marginalement, on peut considérer que certains rôlistes sont assez traditionnels pour jouer à des jeux expérimentaux de façon traditionnelle. [8] [9] [10]
Globo affirme que la scène OSR [11] estime l'apparition du jeu de rôle traditionnel vers 1984 avec la campagne de Dragonlance [12] et les premières campagnes dirigistes axées sur la narration [13]. Vivi Féasson [14] appuie aussi cette historicité où la narration et le scénario linéaire [15] supplante les donjons.
John Bell parle de période classique pour désigner la façon de jouer entre 1974 et 1984. [16]
Il est difficile de déterminer quand apparaît le terme "jeu de rôle traditionnel" mais il est intéressant de noter qu'il apparaît dans un des articles fondateurs de La Forge [17], Le système EST important [18] car une des entreprises de la Forge est justement de délimiter le jeu de rôle traditionnel pour ensuite s'en démarquer.
Il est également difficile de déterminer si le jeu de rôle traditionnel est toujours la forme hégémonique en 2024. On peut éventuellement de parler de néo-tradi [16], une forme de jeu de rôle traditionnel qui se serait modernisée en important quelques éléments de la scène alternative ou OSR (règles mieux cadrées, meilleur didactisme, réapparition des donjons) et aussi des modernisations intrinsèques (évolution du modèle économique vers le foulancement et la production de luxe, lissage des mécaniques, meilleure rédaction des scénarios, emprunts à la culture vidéoludique ou aux jeux de plateaux et jeux de cartes à collectionner, ouverture au grand public, meilleure médiatisation, etc). [19] [20]
La définition du jeu de rôle traditionnel selon le listage précédent représente un biais : elle définit ce qu'on entend comme jeu de rôle traditionnel en tant qu'objet livre. Mais de facto le terme "jeu de rôle traditionnel" désigne aussi une pratique du jeu de rôle qui s'affranchit assez du livre. Beaucoup de bases de jeu de rôle dit traditionnel présentent un paragraphe de type Règle d'Or [21] qui stipule que la meneuse peut transgresser les règles, le scénario et l'univers pour les besoins de l'histoire. Et globalement, les MJ appartenant à la scène du jeu de rôle traditionnel ne se privent pas pour s'approprier et amender le contenu des bases à l'avance ou à la volée. Cette scène est aussi associée au mélange des jeux (prendre l'univers d'un premier jeu, les règles d'un deuxième, les scénarios d'un troisième...) ou la création de jeux maisons. La meneuse est considérée comme au-dessus des règles et également au-dessus des joueuses : c'est sur ses épaules que repose la réussite de la partie et qui justifie ses pleins pouvoirs et le développement extensif de techniques de MJ transversales aux publications de bases de jeu de rôle.
[1] [Notion] Base, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-au-jeu/base [Consulté le 06/12/2024]
[2] [Notion] Meneuse, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/lié-aux-personnes/mj [Consulté le 06/12/2024]
[3] [Notion] Autorité, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-table/Autorité [Consulté le 06/12/2024]
[4] [Notion] Caractéristiques, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/caracteristiques [Consulté le 06/12/2024]
[5] [Notion] Compétences, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/lié-aux-personnes/Compétences-de-joueuses [Consulté le 06/12/2024]
[6] [Notion] Multitable, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/double-table [Consulté le 06/12/2024]
[7] [Notion] Narration partagée, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/narration-partagee [Consulté le 06/12/2024]
[8] Définir le jeu de rôle alternatif - Atelier JDR Alternatif (feat. Simon Li & Valentin T.), 22 juillet 2020, 1h 3min, https://www.youtube.com/watch?v=9xIprskiwSM
[9] Fredéric.S, Lymbic System, JDR Traditionnel et JDR à narration partagée, https://www.limbicsystemsjdr.com/jdr-traditionnel-et-jdr-a-autorite-partagee/
[10] Qui revient de loin, Tag - Jeu traditionnel, http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/index.php?tag/Jeu traditionnel
[11] [Notion] OSR, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Old-School-Revival-(OSR) [Consulté le 06/12/2024]
[12] [Campagne] Dragonlance https://www.legrog.org/jeux/ad-d-dragonlance/chroniques-de-la-guerre-de-la-lance/dl1-dragons-of-despair-en [Consulté le 06/12/2024]
[13] [Podcast] Les trois trolls, Le JDR Traditionnel, sur Youtube https://youtu.be/X4ABvfWnvos [Consulté le 06/12/2024]
[14] [Conférence enregistrée] Vivi Féasson, Jeu de rôle, jeu d’histoires : le cas des storygames, sur Cendrones.fr https://www.cendrones.fr/colloque2017/vivienfeasson.mp3 [Consulté le 06/12/2024]
[15] [Notion] Linéarité, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-fiction/lineraite [Consulté le 06/12/2024]
[16] [Article] John Bell, Les Six cultures de jeu, sur PTGPTB.fr https://ptgptb.fr/6-cultures-de-jeu [Consulté le 06/12/2024]
[17] [Notion] La Forge, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Théories-Générales-Et-Principes/The_Forge [Consulté le 06/12/2024]
[18] [Article] Ron Edwards, Le système EST important, sur PTGPTB.fr https://ptgptb.fr/le-systeme-est-important [Consulté le 06/12/2024]
[19] [Podcast] Le jeu de rôle traditionnel au futur antérieur de la zarbitude, sur Outsider https://outsiderart.blog/2021/01/22/podcast-outsider-le-jeu-de-role-traditionnel-au-futur-anterieur-de-la-zarbitude/ [Consulté le 06/12/2024]
[20] [Article] Thomas Munier, Comment créer un jeu de rôle traditionnel, sur Outsider https://outsiderart.blog/2022/01/13/comment-creer-un-jeu-de-role-traditionnel/ [Consulté le 06/12/2024]
[21] [Notion] Règle d'Or, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/la-règle-d'or [Consulté le 06/12/2024]