Le dirigisme est une forme de scénarisation ou d'impro qui suit une intrigue linéaire avec un nombre de choix restreint, une faible influence du hasard, voire un hasard truqué et certaines décisions imposées aux personnages [1]. Il peut y avoir du dirigisme sans MJ (Perfect Unrevised [2], Les Sauveurs [3]).
L'article Le truc impossible avant le petit dejeuner [4] discerne trois types de dirigisme :
Le dirigisme est critiqué pour la faible liberté d'action des personnages et la faible possibilité de co-construire l'histoire. Il est cependant recherché pour l'immersion qu'il permet, et la moindre charge cognitive pour MJ et les joueuses.
[1] [Article + Podcast + Vidéo] Thomas Munier, Pourquoi le dirigisme, c'est le bien, sur Outsider https://outsiderart.blog/2024/08/12/pourquoi-le-dirigisme-cest-le-bien/ [Consulté le 12/08/2024]
[2] [Jeu] Perfect Unrevised, par Avery Alder https://www.legrog.org/jeux/perfect/perfect-unrevised-fr [Consulté le 12/08/2024]
[3] [Jeu] Les Sauveurs, par Laurent Devernay https://sites.google.com/site/labodebob/les-projets-du-labo/les-sauveurs [Consulté le 12/08/2024]
[4] [Notion] Le truc impossible avant le petit dej, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Théories-Générales-Et-Principes/Truc-impossible-avant-le-petit-dejeuner [Consulté le 12/08/2024]
[5] [Notion] Bac à sable, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/bac-a-sable [Consulté le 12/08/2024]