L'expression close to home ("proche de la maison", en traduction littérale) désigne un élément de la fiction ou du personnage qui est proche du quotidien de la joueuse.
Ceci peut être vécu comme une zone de confort, facilitant notamment le player skill [1] ou permettre des émotions fortes par le jeu en convergence [2], on peut d'ailleurs envisager d'aller jusqu'à se jouer soi-même [3]
Jouer close to home peut également être vécu comme une source d'inconfort émotionnel (traitement de thématiques difficiles rencontrées dans notre quotidien, sentiment de vulnérabilité afférent au fait de se jouer soi-même ou de jouer quelque chose proche de soi, ce qui exacerbe le bleed [4] ou une source d'ennuis (fuite des thématiques du quotidien pour aller chercher des thématiques d'épouvante ou d'aventure ou recherche de l'exotique ou d'interpréter une altérité radicale [5])
[1] [Notion] Player skill, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/lié-aux-personnes/player-skill [Consulté le 06/04/2024]
[2] [Notion] Jeu en convergence, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Jeu-en-objectif/Jeu-en-Convergence [Consulté le 06/04/2024]
[3] [Notion] Jeu en honnêteté radicale https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Jeu-en-objectif/jeu-en-honnetete-radicale [Consulté le 06/04/2024]
[4] [Notion] Bleed, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Types-d'immersion/Bleed [Consulté le 06/04/2024]
[5] [Notion] Altérité radicale, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-fiction/altérite-radicale [Consulté le 06/04/2024]