ensemble des spécificités narratives qui rendent un personnage unique et type
D'après Wikipédia [1], "Le terme de caractérisation peut renvoyer à :
en littérature, la caractérisation est l'ensemble des caractéristiques qui viennent constituer un personnage de fiction ;
en écriture dramatique, la caractérisation est l'ensemble des attributs (apparence, costumes, etc.) et des comportements (actions, gestes, etc.) qu'un auteur confère à un personnage pour le rendre vivant, crédible"
En jeu de rôle, la caractérisation consiste à préciser par la mécanique de création de personnages, par le recours à des inventaires, par les suggestions de la table, par l'imagination de la joueuse, par la réponse à un questionnaire ouvert ou fermé, par une réflexion sur son passé, par un échange de questions orientées [2] ou tout simplement par l'expérience du jeu ("l'historique de votre personnage est ce qui lui arrive du niveau 1 au niveau 6"), à habiller le "squelette" du personnage. La caractérisation peut passer par des éléments mécaniques ou chiffrés, comme le code de dégâts d'une arme ou les bonus/malus liés au peuple du personnage.
Ainsi, un personnage de guerrier de niveau 1 n'est que très peu caractérisé, il n'est qu'un stat block [3] et un peu d'équipement. Mais il peut l'être davantage si l'on effectue un travail d'imagination ou si l'on utilise des aides de jeu, ou tout simplement si on le fait progresser par l'expérience du jeu.
La caractérisation est également une chose à prendre en compte pour la construction d'un PNJ. C'est ce qui fait que le PNJ a une certaine solidité [3] et que les personnages vont prendre à cœur les enjeux le concernant.
On peut également parler de caractérisation du décor. Une ville seulement définie par son nombre d'habitants n'est pas caractérisée. Si au contraire, elle bénéficie d'une description vivante et lore-accurate [8].
En jeu tactique, elle permet que votre personnage a des atouts et des défauts qui lui sont spécifiques et qu'il a une contribution unique dans les stratégies du groupe.
En jeu moral, la caractérisation permet de s'attacher à son personnage et de prendre plus à cœur les enjeux le concernant (une absence de caractérisation peut d'ailleurs être une pratique de sécurité émotionnelle [5], pour éviter le bleed [6]
En jeu esthétique, elle permet que le personnage soit crédible dans son environnement, a fortiori si les éléments de caractérisation respectent le canon esthétique [7]
[1] [Notion] Caractérisation, sur Wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/Caractérisation [Consulté le 11/09/2025]
[2] [Notion] Question orientée, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/question-orientée [Consulté le 11/09/2025]
[3] [Notion] Stat block, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/stat-block, sur Wiki Nonobstant [Consulté le 11/09/2025]
[4] [Notion] Atomistique, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-table/Atomistique [Consulté le 11/09/2025]
[5] [Notion] Sécurité émotionnelle, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/care/Sécurité-émotionnelle [Consulté le 11/09/2025]
[6] [Notion] Bleed, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Types-d'immersion/Bleed [Consulté le 11/09/2025]
[7] [Notion] Canon esthétique, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-fiction/canon-esthetique [Consulté le 11/09/2025]
[8] [Notion] Lore-accurate, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-fiction/lore-accurate [Consulté le 11/09/2025]