La résistance est l'ensemble des limites et difficultés que vont rencontrer les personnages et ainsi les joueuses.
La résistance est le fait qu'un personnage ne peut pas tout faire, et que certaines de ces actions se gagneront en luttant contre quelque chose, avec un jet de dé par exemple.
La résistance est souvent asymétrique, une personne ou le jeu sert de résistance à une autre personne. Et cela est souvent est une dynamique voulue par les participantes. La résistance asymétrique n'est réelle que si la méthode d'arbitrage est impartiale ou du moins si ces tenants sont connus à l'avance (cas du player skill [2]).
Sans effort, nous triomphons sans gloire.
Frédéric Sintes énumère différentes sortes de résistances asymétriques :
Frédéric Sintes considère que la résistance asymétrique est absente quand le système de résolution est instrumentalisée par une MJ ou un jeu dirigiste [6].
Par ailleurs, la résistance peut être faussée ou purement cosmétique dans des jeux sans règles [7], qu'ils soient avec ou sans MJ.
La résistance factice peut être perçue comme un problème quand les joueuses recherchent une résistance asymétrique, mais cela n'est plus un problème quand la recherche de l'immersion [8] ou de l'histoire priment, la résistance factice servant surtout de métalangage [9] dans le théâtre des illusions.
Certains choix sous-optimaux seront pris pour des questions de cohérence avec l'histoire. Par exemple un personnage qui serait tellement choqué qu'il ne pourrait pas agir, sans que cette possibilité soit dans les règles.
Dans le jeu en performance, l'objectif est d'appuyer sur l'esthétique de l'histoire. Un des principes importants est "Sa propre résistance comme exigence". Les pratiquants du jeu en performance font les choix qui selon eux donnent une meilleure histoire, et n'ont pas pour but de remplir des objectifs tactiques comme par exemple gagner des combats.
[1] [Article] Frédéric Sintes, La résistance asymétrique, https://www.limbicsystemsjdr.com/la-resistance-asymetrique/ [Consulté le 06/05/25]
[2] [Notion] Player Skill, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/lié-aux-personnes/player-skill [Consulté le 06/05/25]
[3] [Notion] Système de résolution, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-au-jeu/système-de-résolution [Consulté le 06/05/25]
[4] [Notion] Canon esthétique, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-fiction/canon-esthetique [Consulté le 06/05/25]
[5] [Jeu] Shades, de Victor Gijsbers https://alcyon-jdr.com/traductions/shades/ [Consulté le 06/05/25]
[6] [Notion] Dirigisme, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Théories-Générales-Et-Principes/dirigisme [Consulté le 06/05/25]
[7] [Notion] Jeu de rôle sans règles, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Jeu-sans-regle-FKR [Consulté le 06/05/25]
[8] [Notion] Immersion, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Types-d'immersion/Immersion [Consulté le 06/05/25]
[9] [Notion] Métalangage, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/metalangage [Consulté le 06/05/25]