Pratique visant au respect des règles et de l'univers d'un jeu VS pratique entérinant voire encensant l'appropriation
Le désir d'expérience partagée correspond à une demande formulée ou imaginée par les joueuses qu'un jeu du commerce soit maîtrisé dans le plus proche respect des règles et de l'univers tels qu'écrits. L'objectif est de pouvoir raconter son expérience du jeu à d'autres personnes ayant joué au même jeu et avoir la sensation qu'on a bien évolué dans le même univers (le respect des règles n'étant qu'une façon de respecter l'univers), dans la recherche d'une communauté d'expérience proche de ce qu'on pourrait ressentir dans un MMORPG.
On pourrait rapprocher l'expérience partagée de la "philosophie" System does matter [1], cependant les deux approches ont des origines et des préoccupations différentes. La recherche d'expérience partagée est plutôt l'apanage de joueuses de jeu traditionnel [2] ou immersionnistes [3] alors que le system does matter s'inscrit dans une pensée forgienne [4] plutôt en opposition avec les scènes précitées. On pourrait cependant rapprocher la recherche d'expérience du simulationnisme [5] y compris dans sa version décrite par La Forge [6].
L'expression "your Glorantha will vary", ou "Your Glorantha May Vary", vient vient de Greg Stafford, l'auteur de Runequest [7][8], qui assumait que les histoires imaginées par les personnes qui jouaient dans son univers avaient plus d'importance que le respect du canon esthétique [9]. On peut également considérer que l'univers de Glorantha, au moins dans ses premières moutures, était rédigé de façon suffisamment évocative pour laisser de la place à l'interprétation [10], avec par exemple des noms de contrées riches en accroche ludique ("le désert de la mort") mais sans véritable description.
Plus largement, cette expression peut être utilisée pour d'autres univers ("your vampire will vary", "your Rokugan will vary"), etc, pour désigner une approche qui consisterait à s'approprier l'univers de jeu pour laisser de la place à son imaginaire personnel plutôt que de chercher à respecter le canon à la lettre.
L'appropriation libre ou fausse des livres de jeux peut être aussi dûe à d'autres facteurs : impossibilité factuelle de retranscrire fidèlement une base [11] en jeu [12], surcharge cognitive, approche player does matter [13], potée casusienne... [14]
[1] [Notion] System does matter, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Théories-Générales-Et-Principes/Systeme-does-matter [Consulté le 03/05/2025]
[2] [Notion] Jeu de rôle traditionnel, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Jeu-Traditionnel [Consulté le 03/05/2025]
[3] [Notion] Immersionnisme, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Jeu-en-objectif/Immersionnisme [Consulté le 03/05/2025]
[4] [Notion] Jeu forgien, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/jeu-forgien-post-forgien [Consulté le 03/05/2025]
[5] [Notion] Simulationnisme, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Jeu-en-objectif/simulationnisme [Consulté le 03/05/2025]
[6] [Notion] La Forge, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Théories-Générales-Et-Principes/The_Forge [Consulté le 03/05/2025]
[7] [Jeu] Runequest, sur Wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/RuneQuest [Consulté le 03/05/2025]
[8] [Article] Michael O'Brien, From the Q&A: What does YGWV (“Your Glorantha Will Vary”) mean?, sur le site de Chaosium https://www.chaosium.com/blogfrom-the-qa-what-does-ygwv-your-glorantha-will-vary-mean/ [Consulté le 03/05/2025]
[9] [Notion] Canon esthétique, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-fiction/canon-esthetique [Consulté le 03/05/2025]
[10] [Notion] Interprétation, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/lié-aux-personnes/interpretation [Consulté le 03/05/2025]
[11] [Notion] Base, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-au-jeu/base [Consulté le 03/05/2025]
[12] [Article] Thomas Munier, Toute partie de jeu de rôle est une trahison, sur Outsider https://outsiderart.blog/sommaire-4/jeu-de-role/toute-partie-de-jeu-de-role-est-une-trahison/ [Consulté le 03/05/2025]
[13] [Notion] Player does matter, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Théories-Générales-Et-Principes/Player-Does-Matter [Consulté le 03/05/2025]
[14] [Notion] Potée casusienne, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Argot/potee-casusienne [Consulté le 03/05/2025]