Le Blorb est une méthode de scénarisation imaginée par Sandra Snan [1] et qui s'inscrit dans la mouvance OSR [2]. Elle est basée sur une préparation la plus exhaustive possible afin de minimiser l'improvisation de MJ et de valoriser la liberté et les choix des joueuses.
Un scénario "blorby" répond aux contraintes suivantes :
- il est souvent circonscrit à un lieu bien délimité (par exemple un donjon, mais ce peut aussi être les bureaux d'une entreprise ou un supermarché)
- son déroulé est souvent limité dans le temps
- les actions du décor et des figurants ne sont pas forcément planifiées en détail mais leur situation au départ du scénario l'est, ce qui en fait plutôt un scénario bac à sable [3]
- les aspects ludiques (stats blocs des monstres, conséquences de certaines actions) sont planifiés alors que la couleur [4] peut être improvisée.
- la planification peut être une liste précise ou une table aléatoire [5] ou une loi (par exemple : il y a toujours 1d6 squelettes dans les couloirs, chaque bureau contient du papier et une agrafeuse, il y a 60% de chance de tirer un monstre errant dans les temples, etc), bien que la liste précise soit préférable.
- si une couleur a dû être improvisée mais qu'elle est devenue un élément actionnable ludiquement (par exemple, les personnages ont découvert une potion qui permet de se téléporter dans les pièces qui ont un certain type de papier peint), elle peut devenir une loi pour un scénario suivant (seuls les temples ont le papier peint où on peut se téléporter).
- si des éléments d'inventaire du personnage sont importants dans le jeu, alors ils doivent être listés et non gérés par une mécanique abstraite.
L'objectif d'un scénario blorby est de garantir :
- l'immersion (de façon secondaire) en offrant une solidité du monde fictionnel [6]
- la liberté d'action des joueuses et la valorisation de leurs choix. En effet, leurs choix ont de la valeur quand MJ n'improvise pas des péripéties ou des deus ex machina [7] supplémentaires. On dit que le scénario doit pouvoir "rendre compte". Ainsi, il est conseillé à MJ de montrer le scénario à la fin de la partie afin de démontrer que le contenu le plus important de la fiction était bien préparé et non improvisé.
On retrouve, qu'ils soient inspirés ou non de Sandra Snan, des approches de type blorby dans certains modules de la mouvance OSR, mais aussi dans les bacs à sable du quotidien [8]
[1] [Article] Sandra Snan, Blorb Principles, sur Idiotromnings, https://idiomdrottning.org/blorb-principles [Consulté le 02/04/2024]
[2] [Notion] Old School Renaissance, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Old-School-Revival-(OSR) [Consulté le 02/04/2024]
[3] [Notion] Scénario bac à sable, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/bac-a-sable [Consulté le 02/04/2024]
[4] [Notion] Couleur, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-au-jeu/Couleur [Consulté le 02/04/2024]
[5] [Scénario] Instant Blorb https://ellen.idiomdrottning.org/instant-blorb.pdf [Consulté le 02/04/2024]
[6] [Notion] Solidité, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-fiction/solidite [Consulté le 02/04/2024]
[7] [Notion] Deus ex machina, sur Wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/Deus_ex_machina [Consulté le 02/04/2024]
[8] [Notion] Bac à sable du quotidien, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Bac-a-sable-narratif-quotidien [Consulté le 02/04/2024]